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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮(shī)子骑(qí)士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄(dí)希、黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚(yà)蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法(fǎ)师、调(diào)香师(shī)托莉(lì)夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深(shēn)眠之(zhī)箭(jiàn)的傀儡、石粉(fěn)者的傀儡(lěi)、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕落(luò)调香师(shī)卡尔曼、火炎(yán)习武修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带(dài)翼混种、结(jié)晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰(lán)达、腐败野(yě)狗、离(lí)群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹(dān)佣兵(bīng)、战鹰、亚(yà)人(rén)集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神(shén)谕众使(shǐ)者、葛瑞(ruì)克士(shì)兵(bīng)、随从(cóng)、雷亚(yà)卢卡利亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民族、白金之子(zi)勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数据(jù)一览(lǎn)

骨灰是推图(tú)的好伙(huǒ)伴(bàn),能给(gěi)予玩家(jiā)相当的帮助,基(jī)本上大多数(shù)骨(gǔ)灰是吸引敌(dí)人(rén)火力,少部(bù)分具备(bèi)一定输出能力(lì),也有某些超(chāo)模的(de)骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽(suī)然超模的(de)很厉害,通关(guān)很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是(shì)尽可能体验游戏比较重要,所(suǒ)以在(zài)这(zhè)里写一点关于(yú)全(quán)骨灰的讨(tǎo)论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承受的(de)伤害都(dōu)会减少(shǎo)(攻击基本可以对(duì)应一(yī)周目(mù)怪物更(gèng)高(gāo)加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害(hài)则(zé)减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状(zhuàng)态【褪色者模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是施(shī)加还(hái)是受到的特殊(shū)伤害都并(bìng)不会因此(cǐ)降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招式的失(shī)衡值都固定(dìng)为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后会尝试(shì)攻击附近的(de)敌人,立即发动(dòng)攻击且死(sǐ)战不退

一(yī)部(bù)分骨(gǔ)灰的描述里有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的字(zì)样(yàng),不过在每个召唤(huàn)点(diǎn)都是固定位置的(找到(dào)他(tā)们(men))

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血(xuè)壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲(yù)望(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰(huī)无效)

使用(yòng)蒙格的(de)大卢恩(ēn)会对骨灰有增益(yì)

蒙格的大卢(lú)恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大(dà)生命值的(de)血量

各(gè)种(zhǒng)范(fàn)围buff对骨灰都有效,但(dàn)是(shì)恢(huī)复祷告(gào)对他(tā)们的回复(fù)力(lì)基本上会进一步降低

下面是(shì)骨灰数据的介绍(shào):

【失乡骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌人(rén),例如斗士、尊腐(fǔ)骑(qí)士之类的会被压得起不了(le)身),蒙流地下(xià)墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力(lì)相(xiāng)对(duì)英格(gé)威(wēi)尔更(gèng)高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引(yǐn)仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远(yuǎn)程压制能力很(hěn)强,但(dàn)是(shì)近战能力乏善(shàn)可陈(chén),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命(mìng)值(zhí)约为自(zì)身3.67倍(双修是指什么意思,双修是怎么进行的bèi),普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害较高(gāo),诺克隆恩雾(wù)门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰,但是会给(gěi)周(zhōu)围友军上大(dà)幅(fú)度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳过一个台子(zi)到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7111,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩击),失(shī)衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂(táng)处(chù)获(huò)得(dé)(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力与(yǔ)火(huǒ)),失(shī)衡(héng)值65,基(jī)础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其(qí)它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇恨(hèn)),灵庙(miào)原(yuán)野(yě)地下(xià)墓地击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输(shū)出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯(chě),很(hěn)难有效吸引(yǐn)仇恨(hèn),如(rú)果使用(yòng)者(zhě)不太(tài)熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月(yuè)光祭坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频(pín)繁使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌(dí)人生命(mìng)值,站(zhàn)桩输出的情况下常态高周目(mù)全骨灰更高(gāo)(黑刀有时(shí)候(hòu)会发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严(yán)重(zhòng),但是黑焰习武修士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树密道离群(qún)仿身(shēn)泪(lèi)滴获得(dé)

【大(dà)盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值30,盾(dùn)牌(pái)格(gé)挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其(qí)是属性伤害(hài),诺克隆(lóng)恩拾(shí)取

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