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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,赓续前行是什么意思,赓续前进的意思伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻赓续前行是什么意思,赓续前进的意思击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

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水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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